Film Elden Ring : A24 mise sur une fresque à 200 millions

A24 préparerait l’un de ses films les plus ambitieux avec l’adaptation d’Elden Ring, une fresque annoncée à près de 200 millions de dollars.

L’adaptation au cinéma du jeu culte de FromSoftware prend une ampleur inattendue. Selon des informations rapportées par Deadline, le film Elden Ring réalisé par Alex Garland disposerait d’un budget compris entre 175 et 200 millions de dollars, avec des sources qui situeraient la dépense près du plafond. Un investissement considérable pour A24, dont les projets affichent souvent une identité singulière, mais rarement une échelle de production comparable à celle des grandes franchises fantastiques. Le film est en postproduction et sa sortie en salles est fixée au 3 mars 2028.

Le chiffre reste à manier avec précaution : il s’agit d’une estimation rapportée, et non d’un budget officiellement confirmé par A24 ou Bandai Namco. Il donne néanmoins une indication sur les ambitions du projet. Adapter l’univers d’Elden Ring, vaste, mystérieux et peu soucieux de livrer son récit de manière conventionnelle, suppose de trouver un équilibre entre spectacle, lisibilité et respect de l’imaginaire du jeu.

Un film Elden Ring à l’échelle d’une superproduction

Un budget estimé entre 175 et 200 millions de dollars place cette adaptation dans une catégorie rarement associée à A24. Le studio s’est construit une réputation grâce à des films identifiables par leur parti pris artistique, leurs voix de réalisateurs et leur capacité à circuler entre cinéma d’auteur et succès grand public. Il ne s’agit pas pour autant d’un modèle uniforme : la maison accompagne des projets très différents, comme le rappelle aussi son travail autour de Robert Pattinson dans un rôle troublant.

Pour Elden Ring, la dépense potentielle indique un pari sur l’ampleur du monde représenté et sur l’attrait de la licence. Le jeu, paru en 2022, a été conçu par FromSoftware sous la direction d’Hidetaka Miyazaki, avec une mythologie écrite par George R. R. Martin. Ce croisement entre la narration énigmatique du studio japonais et l’imaginaire de fantasy associé à Martin donne au film une matière riche, mais aussi un défi d’adaptation : l’univers ne se résume pas à une intrigue linéaire que le public pourrait découvrir sans effort.

Le montant rapporté ne permet toutefois pas de déduire à lui seul la forme du film. Il ne confirme ni l’ampleur exacte des effets visuels ni la durée finale, et ne dit rien de la stratégie de sortie au-delà des éléments annoncés. La comparaison avec les grandes productions de fantasy est tentante, mais elle ne suffit pas à mesurer ce que Garland cherche à faire. La question est plutôt de savoir si les moyens engagés serviront une vision singulière ou s’ils pousseront le film vers les codes plus familiers du blockbuster.

Alex Garland face à un récit volontairement opaque

A24 et Bandai Namco ont confirmé qu’Alex Garland occupe les fonctions de scénariste et de réalisateur. Le secret autour du projet reste particulièrement serré. Les informations rapportées indiquent que des représentants d’A24 superviseraient la lecture du scénario par des acheteurs potentiels, tandis que certains éléments de l’histoire seraient retenus afin d’éviter les fuites. Cette discrétion est cohérente avec un film tiré d’un jeu dont la découverte et l’interprétation font partie de l’expérience.

Le scénario compterait au moins 180 pages, matériel visuel compris, selon des informations reprises par IGN. Ce volume alimente les spéculations sur une durée proche de trois heures, mais aucune durée officielle n’a été annoncée. Il faut distinguer la longueur d’un document de travail de celle du film monté : les pages contenant des indications visuelles ne se convertissent pas mécaniquement en minutes à l’écran. Pour l’instant, l’hypothèse d’un long métrage particulièrement ample reste donc une supposition, pas une donnée confirmée.

Le casting annoncé réunit Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird et Peter Serafinowicz. La distribution rassemble des profils variés, mais les rôles et les détails de l’intrigue ne sont pas encore dévoilés. Dans un univers où les identités, les alliances et les motivations se révèlent souvent par fragments, préserver cette part d’inconnu peut aussi éviter de réduire le film à une simple liste de personnages familiers aux joueurs.

Une sortie IMAX et un accord de streaming déjà évoqué

Le film a été pensé pour une sortie en IMAX, et sa date de lancement en salles est fixée au 3 mars 2028. Cette confirmation donne au projet une échéance concrète, même si elle ne renseigne pas encore sur les dates de sortie propres à chaque territoire. Le choix du grand écran souligne le poids accordé à l’expérience visuelle, particulièrement pertinente pour un monde de fantasy dont les paysages et les proportions font partie de l’identité.

Amazon MGM Studios aurait, de son côté, acquis les droits de streaming pay-one dans un grand nombre de marchés internationaux. L’accord, dont la valeur serait de plusieurs dizaines de millions de dollars, concerne la fenêtre suivant l’exploitation en salles. Il ne remplace donc pas la sortie cinéma annoncée par A24 et Bandai Namco. Les territoires concernés et le calendrier précis de diffusion n’ont pas été détaillés dans les informations disponibles.

Le projet doit également être présenté à l’American Film Market de novembre, où A24 le proposera à des acheteurs internationaux. Cette étape commerciale, associée à la négociation de droits de diffusion, montre que le film se prépare à exister sur plusieurs fenêtres, sans que sa stratégie complète soit connue. Pour A24, l’enjeu est de transformer une propriété vidéoludique mondiale en film capable d’attirer un public qui ne connaît pas nécessairement le jeu.

Le pari d’A24, entre fidélité et prise de risque

L’intérêt de cette adaptation ne tient pas seulement à son budget. A24 a déjà fait de la diversité de ses productions une partie de son identité, du cinéma de genre aux projets plus accessibles, comme le montre la tonalité très différente de The Invite, sa comédie noire. Elden Ring représente un changement d’échelle, mais le studio devra aussi préserver ce qui distingue ses choix éditoriaux : une personnalité de mise en scène et une certaine liberté face aux attentes commerciales.

C’est là que le projet devient intéressant à observer au-delà de la hype. Un budget massif peut offrir à Garland des moyens pour traduire la démesure de l’univers, mais il augmente aussi la pression autour du résultat. Les adaptations de jeux vidéo sont désormais attendues comme des événements, et le public connaît souvent déjà les lieux, les créatures et les règles de l’œuvre originale. Le film devra donc donner une raison de revenir dans cet univers, plutôt que de simplement en reproduire les images.

Reste que l’adaptation n’a pas encore livré ses choix essentiels : comment raconter une mythologie fragmentée, quelle place donner aux personnages et jusqu’où s’éloigner du jeu pour construire une œuvre autonome. À ce stade, les éléments solides sont peu nombreux, mais significatifs : Garland à l’écriture et à la réalisation, un casting confirmé, une sortie IMAX le 3 mars 2028 et un budget rapporté pouvant atteindre 200 millions de dollars. Le reste, notamment la durée et les détails narratifs, demeure sous clé. Dans un film inspiré d’Elden Ring, cette part d’incertitude ressemble moins à un défaut de communication qu’à une promesse qu’il faudra désormais tenir.

Questions fréquentes

Quand sort le film Elden Ring d’A24 ?
A24 et Bandai Namco ont confirmé une sortie en salles le 3 mars 2028. Le film est également conçu pour être projeté en IMAX.
Quel est le budget du film Elden Ring ?
Selon les informations rapportées, son budget de production se situerait entre 175 et 200 millions de dollars, avec un montant qui pourrait se rapprocher de la fourchette haute. A24 n’a pas confirmé officiellement ce chiffre.
Qui réalise l’adaptation d’Elden Ring ?
Alex Garland écrit et réalise cette adaptation en prises de vues réelles. Le film s’inspire du jeu de rôle action de FromSoftware paru en 2022.